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概要 新しい食料アイテムを追加する。 食べたときにポーションエフェクトを確率で付与することもできる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.potion.Potion; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item foodAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { foodAluminium = new ItemFood(5, 2.0F, false) .setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 60, 0, 0.8F) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood) .setUnlocalizedName("foodAluminium") .setTextureName("aluminiummod foodAluminium"); GameRegistry.registerItem(foodAluminium, "foodAluminium"); } } 解説 ItemFood コンストラクタ(int healAmount, float saturationModifier, boolean isWolfsFavoriteMeat) 引数は順に、満腹度回復量・隠し満腹度回復量(腹持ち)・オオカミが食べられるか ItemFood setPotionEffect(int potionId, int potionDuration, int potionAmplifier, float potionEffectProbability) 食べたときに確率でポーションエフェクトを付与する。 引数は順に、ポーションID・効果時間・効果レベル・付与される確率。 効果時間は単位が秒なので注意。 効果レベルは表示値より1少ない。(0がレベル1) 使用例 オファレンMODの回復玉を追加している部分。 回復玉は、ItemFoodを継承しているが、オーバーライドして変えている部分も多い。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item ballRecovery; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ ballRecovery = new OfalenBall(new PotionEffect[]{new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, 0)}) .setUnlocalizedName("ballRecovery") .setTextureName("ofalenmod recovery_ball"); GameRegistry.registerItem(ballRecovery, "ballRecovery"); /*略*/ } } OfalenBall.java package nahama.ofalenmod.item; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenBall extends ItemFood { /**付与するポーション効果の配列*/ private final PotionEffect[] effects; /**新規コンストラクター。ポーション効果の配列を受け取る。*/ public OfalenBall(PotionEffect[] effects) { super(0, 0.0F, false); this.effects = effects; this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); } /**食べるのにかかる時間を返す。(通常よりも少し早い) * @return 20*/ @Override public int getMaxItemUseDuration(ItemStack itemStack) { return 20; } /**右クリックされた時の処理。ItemFoodの満腹度の判定を消している。*/ @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.setItemInUse(itemStack, this.getMaxItemUseDuration(itemStack)); return itemStack; } /**食べる時の処理。クリエイティブモードではアイテム数が減らないようにしている。また、ポーション効果も付与する。*/ /* EntityLivingBase.addPotionEffect(PotionEffect)では、効果時間を上書きしているらしい(?)ので、 * 新たにPotionEffectのオブジェクトを生成して引数として渡している。*/ @Override public ItemStack onEaten(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { //クリエイティブモード以外ならスタックサイズを減らす。 if (!player.capabilities.isCreativeMode) { --itemStack.stackSize; } //つけるポーション効果の数だけ繰り返す。 for (int i = 0; i effects.length; i ++) { //サーバー側の処理で、情報が正常なら処理を続ける。 if (!world.isRemote effects[i] != null effects[i].getPotionID() 0) { //即時回復なら、 if (effects[i].getPotionID() == Potion.heal.id) { //ID・効果時間を固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); //即時回復以外なら、 } else { //効果時間のみ固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(effects[i].getPotionID(), effects[i].getDuration(), effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); } } } world.playSoundAtEntity(player, "random.burp", 0.5F, world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F); return itemStack; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 ItemFood setPotionEffect の引数が (int, int, int, float) ではなく (string) になっているのですが、なぜですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 48 36 自己解決しました。 - あるふぁ 2017-05-20 14 51 35 金リンゴのように、満腹度MAXの時でも食べられるものはどう作るのですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 54 50 こちらも解決しました。setAlwaysEdible()を使いました。 - あるふぁ 2017-05-20 18 57 23 名前
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MOD 人気のMOD 人気のあるMODへのリンクがあります。 ダウンロード MODが少々。 Artifactの一覧のファイルもあります。 MOD作成方法 MODを作成する為の情報が記載されています。現状は英語のみ。 MODでの遊び方 MODをプレイする為の情報が記載されています。 お手軽MOD MODを一から作るのが面倒だ、という場合の簡易MODの実行方法が記載されています。 記載内容の実行に関しては自己責任で。 非公式パッチについて 無印/IT版の非公式パッチの適用手順などが記載されています。
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MODについて グラフィック系GeDoSaTo システム系Dark Souls 2 Save Game Backup Tool コメント MODについて 「Modification」の略で、主に有志によって非公式に作られたゲームを拡張するファイル。 あくまで非公式の拡張なので、導入は自己責任で… Dark Souls 2 Nexus http //www.nexusmods.com/darksouls2/ こちらのサイトで色々MODが配布されてます。 グラフィック系 GeDoSaTo 前作の人気MOD「DSfix」作成者による、グラフィック向上MOD。テクスチャ差し替えなど、グラフィック系のほとんどのMODは、このMODに依存している。 作成者ブログ http //blog.metaclassofnil.com GeDoSaTo http //blog.metaclassofnil.com/?page_id=582 適用させるには管理者権限で且つ本MODを起動した状態でゲームを立ち上げる必要がある点に注意。 システム系 Dark Souls 2 Save Game Backup Tool DL Nexus セーブデータを一定時間ごと / キー操作でバックアップ / リストアできる。リストアの際には毎回タイトル画面まで戻る必要がある。 ステ振りを試したり、どうしてもノーデスでクリアしたい場合にどうぞ。 コメント 名前 まだ、DX11版はGeDoSaToに対応してないんですか? - 名無しさん 2015-11-14 16 57 48 敵MOBに敵として認識されなくなる等のMODはないでしょうか?敵のモーションや造形をじっくりみたいけど見れないので・・・ - 名無しさん 2015-05-06 02 33 01 知らなかったので軽く調べてみたが見つからなかった。が、データを改造して色々なNPCや一部の敵などのスクリーンショットを公開しているブログを見つけたので、興味があるなら見てみるとよいかも。【改造】【小ネタ】ダクソ2:NPCの素顔や普段良く見れない敵とか 1~3+ネタ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40640160.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40672003.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40703534.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40715928.html - 名無しさん 2015-05-06 10 37 32 ありがとうございます。そのサイトの事は既に存じておりました。リアルタイムで望遠鏡などを使って観察したかったのですが、なさそうですね…。せめてダメージを受けないとか出来れば多少余裕が出来るんですが… - 名無しさん 2015-05-10 09 58 58 ちなみに「Dark Souls 2 Deadzone Fix」は既に試しており、動作したのは確認したのですが、設定値を変えてもDS1の感覚にはなりませんでした・・・。DS2は、右スティックを半分おしたあたりから急激に回転速度が上がるのがキツイ・・・ - 名無しさん 2015-04-26 01 30 07 開発元に問い合わせたほうが確実では? https //www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Trouble/ - 名無しさん 2015-04-26 21 34 56 もうここで質問しても回答してもらえないかもしれませんが、DS2 PC版を箱○コンでプレイしているのですが、カメラの回転速度が設定で最も遅くしても速すぎて酔ってしまいます。DS1の回転速度なら酔わずにプレイできたのですが・・・。カメラの回転速度を制御するMODなんて、あったりしませんか・・・ゲームは楽しいのに、1、2時間ほどのプレイで吐き気がしてしまいます。 - 名無しさん 2015-04-25 23 20 55 XinputPlus というツールを使用すればアナログスティックの入力感度なども設定で変更できたはずです。(https //sites.google.com/site/0dd14lab/xinput-plus)便乗質問になりますが、PC版DS2(DirectX11)で GeDoSaTo等を使用してグラフィック差し替えModが使用できるかご存じないでしょうか? - 名無しさん 2015-04-26 23 11 08 こちらで「DARK SOULS II」のDirectX 11版で「XinputPlus」を使用している記事がありました。ページの下部にも「XinputPlus」に関連した設定例などの記事へのリンクがあるので、参考になるかと思います。(http //awgsfoundry.com/blog-entry-230.html#fromsoftware-pc-dx11-dark-souls-ii-scholar-of-first-sin-unbox-3) - 名無しさん 2015-05-04 11 21 11 DirectX 11版が出ましたが、GeDoSaToなどのModには対応しているのでしょうか。ボタン表記をPlayStation版に置き換えて、MotionJoyなどでボタンを入れ替えてプレイできるか知りたいのですが。 - 名無しさん 2015-04-18 06 54 59 情報共有を目的とした自己レス。現段階のGeDoSaToはDirectX11に対応していない模様。DirectX11版DS2のグラフィック差し替えModなども今のところ作成はされていないらしい。GeDoSaToの作者さんブログを見るDirectX11には対応させたいらしいが、仕事が忙しくなかなか手が付けられない状況らしい。ただし、上でも話題になっている「XinputPlus」や「MotioninJoy+Better DS3」によるコントローラーの設定変更はできるようなので、表示上は変更できないが、実ボタンの入れ替えなどは可能な模様。……・混乱しそうだけど。 - 名無しさん 2015-05-05 05 14 46 Backup Tool だけど2MB以上だとログインが必要らしくてエラーが出る。過去verだとDLしてrar開いても中身空っぽだから使えないっぽ。 - 名無しさん 2014-06-28 22 35 22 それはNexusの仕様だね スパムやらが来てうざったいけど、適当なメールアドレスで登録するしかない - 名無しさん 2014-07-05 20 46 48 やっとヌードmodでたな。skyrimほどじゃないが捗る - 名無しさん 2014-05-27 21 13 58 導入自体は簡単だけどオフラインで使用してね! - 名無しさん 2014-05-23 18 27 18 modの入れ方は前回のDARK SOULSと何も変わらないのでしょうか - 名無しさん 2014-05-05 23 04 23 続きを読む
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Mod The Sims Defuglified Maxis faces - 27 CAS face replacements for all ages タウニーが不細工で辟易している方は是非このMODを導入してみましょう。カエル顔やゴリラ顔のタウニーシムもたちまちイケメン(美女)になります。なお、使用時にはセーブデータのcigen.packageをあらかじめ削除しておかないと、BodyShopで顔を選択する際に顔は置き換えられているのですがプレビューがデフォルトのままになってしまいます。cigen.packageは再生成されますのでご安心を。紹介ページのグーピーさんの顔を比べたら……!! Fix "You invited me to spend the night" dialog 別にゲストに泊まるように言った覚えもないのに、「泊まるように言ったのに泊まらせてもらえないようなので失礼する!」などと言われてゲストが帰るバグがありますが、それをなくして普通に帰ってもらうMODです。あのダイアログが鬱陶しいと感じたらどうぞ。いくつかのバージョンがあるようですが、いずれかご自分のデータセットに対応したもの1つだけを入れてください。 Make out _IS_ a romantic social, dammit! キスする>いちゃつくのアクションがどういう訳か悲恋愛系社交コマンドの扱いになっていますが、それを恋愛系社交コマンドに修正します。それにより、いちゃつく事によって惚れているor恋愛のフラグが立つようになります。シーズンズでは夏(夫婦の場合は冬も)に人間関係ボーナスが付いていたのが、春にボーナスが付くようになります。 No Jealousy Unless Married/Engaged/Going Steady 結婚・婚約・つきあうの関係にない限り、嫉妬して往復ビンタをしないMODです。キャンパスライフとフリータイムを入れている方にはおすすめかもしれません。とはいえ、演劇学教授がとあるシムの目の前で彼(彼女)のパートナーを口説いた場合は……(汗)。でも、カップルが演劇学教授の目の前でラブラブ行動を起こしてもビンタされなくなります。結局、演劇学教授対策は後述のNoLecherousDramaProfsを入れる事にしました(併用するのがおすすめです)。 Uni NPCs Visit All Lots(未導入) 学生タウニーが全ての区画を訪れるようになるMODのようです。後述のYA Visitors Outside Uniと被りそうです。 Put your homework away properly! 写真立てのオブジェクトで使用者を指定するとそのシムは必ずその机に宿題を置くようになります。未成年シムの多いオットマス家やニューソン家で重宝します。 Attraction Traits Fix (V1.06) for BV+ トラベラーズ以降のデータセットに対応しています。実は好きなもの及び嫌いなものに関して少々バグがあります。例えば、眼鏡を掛けているシムやアクセサリーを付けているシムに何故かオオカミ人間扱いになっていますがそれらを修正します。そのため、好きなもの・嫌いなものによる相性度がより正確に判定されるようになります。なお、18禁バージョンがSexy Sims2で公開されています。 Conterfeit College Diploma 大学に行かなかった成人シムでも大卒扱いで卒業証書も作成できて望みスロットを6つに出来るMODです。十代のプレイヤーシムは全員大学にやっている関係で今は入れていません。 Job Seeking Noticeboard キャリアの種類を選択できるMODで、デザインは1マス用と2マス用がありますのでお好みでどうぞ。Inclusing Pet Jobと書かれてますので、ペットの仕事にも対応しています。私は試しに2マス用を使ったところ、大卒キャリアもシーズンズキャリアもフリータイムキャリアも選択できました。その時に就職できる最高ランクの仕事が紹介されるようで、ランクが表示されるバージョンもあります。 Bribe the Headmaster Aspiration Reward Object 願望オブジェクトに追加される見た目は「目のリンゴ」のオブジェクトで、校長先生に§5000を支払って私立校に入学する裏口入学MODです。 SIMBOLOGY ACR - Autonomous Casual Romance(現在使用せず) 正式バージョンは1.10ですがベータ版でバージョン2が公開されています。恋愛関係にないタウニーも勝手に口説いたりするのですが、既に婚約者が出来たプレイヤーシムにタウニー異性が口説こうとしてきたので外しました。 Inteenimator(テストプレイ予定) 十代のシムが学生及び成人シムと恋愛したり、ウフフが出来るようになったり、子作りも出来るようになったりするMODです。不具合が起きるのが不安なので、私は入れていませんでしたが、セーブデータトラブルに伴い、バックアップデータでプレイ再開しますので、ちょっと入れてみようかなと思います。flavorpakの方はオプションで任意に追加可能なMODです。 Engagement Memory Fix フリータイム以降に発生するロマンス願望以外のシムの婚約の思い出が悪い思い出になってしまうバグを修正するMODです。 Dormie Gender Controller 新たに入寮する学生タウニーが登場する時に性別を選択するダイアログが発生して学生の性別を選択できるようになります。男子寮及び女子寮を作りたい時におすすめです。 No Finals at Night 夜9時から朝7時までの間に学期末試験になってしまう場合は朝8時からの学期末試験に変更されます。その際は当初の試験5時間前の時点でアナウンスが入り(このアナウンスは英語のままですが)、試験までの残り時間もそれに合わせて延長されます。その為、改めて午前3時に試験5時間前のアナウンスが入り、午前7時に試験に向かいます。 YA Visitors Outside Uni 学生のタウニーがデフォルト近所・ダウンタウン・ショッピング地区の公共区画で登場するようになるMODです。ただ、私のセーブデータはやたらと学生タウニーが増えてしまった関係でダウンタウンで学生だらけになってしまったので外しました。 NoLecherousDramaProfs 演劇学の教授が見境無く恋愛行動を起こすのを止めさせるMOD……らしいです。フリータイムは音楽とダンスの区画とかフィットネスの区画あたりで演劇学教授が登場しますので、是非、入れておいた方が良いのではないでしょうか?ちなみに、これを入れた状態では演劇学教授は普通におしゃべりとか楽器演奏をしていましたし、新規で知り合ったシムに関しても通常のアクションしか起こしませんでした。ただ、導入前に知り合ったシムについては恋愛感情があるみたいです。それと、演劇学を専攻した学生には恋愛感情を持っているため、演劇学の学生が教授の目の前で恋人とラブラブ行動を起こすとビンタはされます。 Cyjon's Sims2 Mods Stop Kissing Me 惚れているor恋愛関係にない状態では挨拶でキスをしない。プレイヤーシム達の婚約を彼らの意思に任せようと思いつつ、十代当時の恋愛関係及び友情は維持させておきたかったので導入しました。 他にも色々頻度を上げる、下げる、無くす系のMODが充実しています。
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/35.html
MOD banner_ani.gif タイトル SELFKILL.com 更新日時 2005/8/26 3 46 URL http //selfkill.com/webv3/content/cms.php?action=overview rubrik=all maxentries=10 title=Herzlich%20Willkommen 備考 膨大な数のMOD、MAP、TOOLなどが紹介されてます。必見です。MODだけでなくNEWSも活発な様子。
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/48.html
Q:DLCって何? A:ココを参照。 Q:"Shivering Isles"を高画質にするMODがあると聞いたのですが・・ A:つ SI_Texture_Pack.7z
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/231.html
汝の母に敬意を Arquenに準備が出来たことを告げると、Lucky Ladyの前に転送され儀式が始まる。儀式が終わるとLucky Ladyは姿を変え、Night Motherの神体が安置されている地下聖堂への階段が開かれる。メンバー達の後について降りて行く。 Night Motherその人の霊体が降臨し、Arquenと会話が始まる。 会話の途中で真の裏切り者であるMathieu Bellamontが正体を現し, Arquen以外のメンバーを一瞬で葬り去る。その後Night Motherにも攻撃を仕掛けるが霊体である彼女には通じない。しばらくすると標的を変えこちらに攻撃してくるので反撃して殺してしまえばいい。 Night Motherとの会話になり、A Kiss Before Dyingで殺したUngolinの代わりに新たなListenerに任命される。そして一番初めに受け取ったBlade of Woeの真の力が解放される。 Sanctuaryに転送され、Arquenに話しかければ彼女は新たなListenerの誕生を祝福してくれるだろう。全クエスト完了
https://w.atwiki.jp/hoi4modtukuritai/pages/38.html
1.8.0にて変更されたmod情報ファイルの比較 昔のバージョンの記述例 name="1ten8ten0HIKAKU" path="mod/1ten8tenHIKAKU/" tags={ "Utilities" } picture="hityuukakuseigenteppai-portrait.png"#これは任意 remote_file_id="(アップロードするとここにSteamのワークショップ対応idが表示)" supported_version="1.7.1" 1.8.0のmod情報ファィル version="1.8.0" tags={ "Utilities" } name="TEST1ten8mod" path="mod/TEST1ten8mod" 1.8.0にて追加されたmod情報ファイルdescriptor.mod (modフォルダ内に配置) version="1.8.0" tags={ "Utilities" } name="TEST1ten8mod" remote_file_id="アップロードするとここにSteamのワークショップ対応idが表示)" steamのポートレート用画像の記述も間違いなく変わっているけど 公式フォーラムのmoddingスレッド見ても情報が無いので続報待ち 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mineminemagic/pages/16.html
導入しているModのフォーラムに飛べます。()内は現在導入しているバージョンです。 クライアント&サーバー両方に導入する必要があるMod MinecraftForge(1.4.7-6.6.0.518) MinecraftForge AllVersion MinecraftIM (v2.2b) SignFix(forge6.5.0.467)←同フォーラム BitmapFont(1.1.3_forMC1.4.7) IndustrialCraft2(1.115.207) Advanced Machines(4.7b) Advanced Power Management(1.1.55-IC2_1.112) AtomicStryker's Power Converters(1.4.1) IC2 Backpack HUD(v2.3 - MC 1.4.6) QuantumPack(1.06) IronChest(1.4.7-5.0.0.228) BuildCraft(3.4.3) Additional Pipes(2.1.2-1.4.7) AtomicStryker's Minefactory Reloaded(1.6.7) Valve Pipe(1.4.7-2013/01/27付) RedPower2(2.0pr6) RailCraft(1.4.7-6.17.0.0) Flan's Mod(2.1.1 for Minecraft 1.4.7) ContentPack:Simple Parts Pack(1.1.0 for Flans Mod 2.1) ContentPack:World War Two Pack(1.1.0 for Flans Mod 2.1) ContentPack:Modern Weapons Pack(1.1.0 for Flans Mod 2.1) Mo'Creatures(v4.5.1) CustomMobSpawner(1.11) GuiAPI(0.15.2-1.4.6) CobbleStoneFuel(1.4.6) BackPack(1.5.7-1.4.6) CraftGuide(1.6.5.12) WirelessRedstone(v1.6.1) TreeCapitator(1.4.6.r06) クライアントのみで導入するMod OptiFine(1.4.6_HD_U_D5) OptiFine日本語化(1.4.6_HD_U_B2_jpLocalize) MCPatcher HD fix(2.4.5_02) IDChecker(1.4.6) Rei's Minimap(v3.2_06) MAtmos(r21__1_4_6) Matmos expansion(1.35) Audiotori(r3__1_4_6) Tooltip Plus(v2.3.2.10) ConvenientInventory(2.9) Minecraft ControlPack(5.6)
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/34.html
MOD ※MODの導入は自己責任です。 MODまとめトピック(Teeworlds本家フォーラム) Race導入手順 inQontroL導入手順 追加される要素 Nodes導入手順 ルール 追加される要素 建築物の紹介 TeeBall導入手順 DDRace導入方法 War3導入方法 ゲーム内容 zCatch導入方法 XXLDDRace導入方法 DDRaceとの違い Infection導入方法 詳しいルール 特殊能力 Battle導入方法 ゲーム内容兵種 乗り物 水中戦闘 仕掛 早見表 TW+導入方法 追加されるゲームタイプ 便利な拡張機能 チャットコマンド Race 現在Macの導入方法を調べています。 Macで入れれた方は編集などオネガイシマス。 何個かRaceMODはありますが、ここでは主流(?)のものを紹介します。 今から紹介するものはクライアントをDL出来るため、導入がとても簡単です。 Q.RaceMODって結局なんなの? A.普段の戦闘とは違い、Race用のマップでスタートからゴールまでのタイムを競うモードをプレイできます。 導入手順 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) その際、元からあるサーバーに遊ぶだけなら「Client」の方を、サーバーを自分で建てて遊ぶ場合は「Server」「Client」の両方をDLしてください。 ②DLするとWindowsの場合は「teeworlds_race.exe」というものが、Macの場合は「teeworlds_race_mac.zip」がDLされているはずです。 ③Windowsの場合 DLしたexeファイルを、元の「Teeworlds」フォルダ(普段遊ぶときに起動するteeworlds.exeが入ってる場所)につっこんでください。 その後、今入れたteeworlds_race.exeを起動します。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 inQontroL Instagib(レーザーのみで一撃必殺)モードや、独自のコンフィグコマンドを使用することができるサーバーMODです。 プレイヤー側は特に何も導入する必要はありません。通常のクライアントでプレイできます。 導入手順 まず、こちらのDownloadから teeworlds_srv.exe をダウンロードします。 次に、teeworlds_srv.exeの名前を変更します。 teeworlds_srvinQ.exe等、自分がわかれば何でもかまいません。 そして、通常のteeworlds.exeと同じフォルダに入れれば完了です。 使い方は通常のサーバーと変わりません。 追加される要素 新たに追加されるゲームモードは以下の通りです。 Instagib(レーザー一撃必殺):idm,itdm,ictf 純正ルールでinQontroL特有のコマンドを使用する:dm*,tdm*,ctf* InstagibでinQontroL特有のコマンドを使用する:idm*,itdm*,ictf* 新たに追加されるセッティングコマンドは以下の通りです。 項目名 初期値 内容 sv_laserjumps 0 レーザーでロケジャンができる。 sv_war_time 10 ゲームが始まるまでの時間。(0~1000) sv_restart_time 5 ラウンド間の時間。(0~1000) sv_go_time 3 ポーズ状態からゲームが開始するまでの時間。(0~1000) sv_fastkill 0 自殺時すぐに(0.5秒で)リスポンする。 sv_leave_muted 1 sv_show_chatkills 0 チャット中にキルしたことをチャットに表示する。 sv_antibot 1 名前に「bot」を含むプレイヤーを自動的にBANする。 sv_xonx_feature 1 XonXコマンド(下記)を有効にする。 sv_restart_feature 1 restartコマンド(下記)を有効にする。 sv_stopgo_feature 1 stop、goコマンド(下記)を有効にする。 新たに追加されるリモートコンソールコマンドは以下の通りです。 コマンド 効果 all_spec 全員を観戦席に移動する。 all_red 全員を赤チームに移動する。 all_blue 全員を青チームに移動する。 say_to ID TEXT 特定のプレイヤーにメッセージを送る。 set_name ID NAME 特定のプレイヤーの名前を変える。 mute ID TIME 特定のプレイヤーを任意の時間発言禁止にする。 新たに追加されるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 新たに追加される承認された人のみが使えるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 Nodes 建築要素をもったTeeworlds。 拠点を築き、敵を薙ぎ払い、戦場を制せ! Nodesでは様々な建物を建築しながら敵と戦うことになる。 敵を倒すにつれ技術レベルが向上し、より高度な建築物を建てることができるようになる。 発電所、スポーンポイント、武器庫、回転砲塔…… 様々な施設を巧みに利用し、敵拠点を制圧せよ! 導入手順 こちら(1/17現在本家はダウンしている模様)からNodes_1.0.1_Windows.zipをダウンロード・解凍。 そのままnodes.exeを起動するだけでよい。 (Teeworldsの設定は引き継がれないので、マウス感度やキーバインドの設定を忘れずに!) ルール 2チームに分かれてゲームが行われる。 敵チームを全滅させるとともに、敵のスポーンポイントをすべて破壊すれば勝利。 建物を建てるには、レンチ(ハンマーが置き換えられている)を構えて左Ctrlキーを押し下げ。 建てたいものにカーソルを合わせ、Ctrlキーを離し、左クリックで選択した建物をその場に建てる。 その場で左クリックを押しっぱなしにすることで建物が完成する。 追加される要素 レイジ(怒り) ダメージを与えたり、与えられたりすると、左上のレイジバーが上昇する。 Qキーを押すと、レイジバーの蓄積量に応じて次の3種類の能力を使用できる。 Heal over time 徐々に体力を回復する。 Bomb 自分が爆弾になり、キルされた途端、爆発する。 Berserk 一定時間中、与えるダメージが2倍になる。 箱 触れると中に入っているアイテムを取得できるが、何が入っているかはわからない。 以下に箱の中身を紹介する。 Frost trap あなたは氷のように冷えきってしまう。暖かい楽園を望むならば、いずれ相応の対価を支払うことになる。 Construction kit 建築スピードが上昇する。急ぎたまえ、神速の建築者よ。資材を使い果たすその時まで。 Baseball bat アウチ!こいつぁ痛え! Explosives ドカーン!箱は爆発することもある。気をつけろ! Health 体力を全回復する。 Armor アーマーを全回復する。 レンチ ハンマーのように相手を殴ることもできるが、これは建築用の道具である。 建物を建てるにはレンチを装備し、Ctrlキーを押し下げたまま建築したい物にカーソルを合わせる。 Ctrlキーを離して左クリックし、建物の耐久度が最大になるまで押し続ければ完成だ。 建物がダメージを受けた場合も、レンチを使って修理することができる。 ちなみに、建物を建てられるのはCtrlキーを押しているときに見える緑色の円の中だけだ。 技術レベル チームごとに与えられるレベルで、高くなるほど高度な建築物が建てられるようになる。 3段階に分かれており、敵を倒すにつれてレベルアップする。 TABキーを押すと、次のレベルまでにあと何体の敵を倒せばいいのかがわかる。 フック禁止ブロック 通常のフックが刺さらないブロックとは別に、2タイプのブロックがある。 黒い縦線が入ったブロックは、チームの技術レベルが一定値に達すると消滅する。 ブロックの色はチームカラーに対応しており、黄色のブロックはどちらか一方のチームが一定のレベルになった時点で消える。 必要なレベルは縦線の本数で確認できる。 数字が書かれたブロックは、技術レベルがブロックに書かれた値に達すると出現する。 色については縦線のブロックと同じだ。 建築物の紹介 上段(Teach1)左から Reactor 各チーム一つだけ建てることの出来る重要建築物。 何故重要かと言うと、この建物を建てないと他の建築物を作ることができないからである。 また、他の建築物のほとんどはこの建物の近くでないと置くことができない。(Ctrlキーを押すと範囲が緑色で表示される。) よって最も守るべき必要のある建築物である。 また、この建物は壊れると酸のようなものを発し、永続ダメージを与える。 Spawn 文字通りスポーンする場所、復活する場所である。 この建物がないと、死んだ時に復帰できず非常に不利になってしまう。 Ammo DispenserⅠ この建築物の前を味方が通ると、ショットガンを支給してくれる嬉しい建築物。 通常のTeeWorldsでの落ちているショットガンとは違い、誰かが取った後でもすぐに支給してくれる。 Health Station ハートを支給してくれる建築物。 一回にハート3個分回復することが出来る。 一度回復してから次の回復まで約3秒。 中段(Teach2)左から Repeater 簡易版Reactor。 どこにでも建てることができ、建てるとReactorと同じ効果を持つ。 よって武器などの補充施設を拠点から遠いところに置きたい、という時には まずこれを建てる必要がある。 TurretⅠ 自動射撃性能を持つ建築物。 これを置くと敵が近づいてきたら 自動で感知し、攻撃する。 TurretⅡと違い、低ダメージ&広範囲。 (弾は味方にも当たる?) Shield Generator 文字通りシールドを作る事ができる。 この建築物の周辺に向かって弾を打つと、弾を弾き返す。 シールドを張るのにはエネルギーが必要で、何回もシールドを張っているとやがてシールドを作れなくなってしまう。 時間と共にエネルギーは回復し、また作れるようになる。 ただし、レーザーは貫通してしまう。 Ammo DispenserⅡ Ⅰの上位版。 グレランを支給してくれる。 それ以外はⅠと同様。 中段(Teach3)左から Teleporter これを2個設置することで、テレポートすることが出来る。 広いマップでは活躍が期待できそうな建築物である。 Armer Station Health Stationの上位版。 Ammo DispenserⅢ Ⅰ、Ⅱの上位版。 レーザーを供給してくれる。 TurretⅡ Ⅰの上位版。 Ⅱでは攻撃力が大幅にアップし、ショットガンを使って相手を狙い打つ。 しかしその代償として攻撃範囲はⅠと比べ狭まった。 TeeBall グレネードをボールに見立てて、バスケットやフットボールのようなゲームを遊べるサーバーMOD。 導入手順 こちらのトピック下部、TeeBall V1.1というリンクをクリック。 teeball_win32.exeと4つの.cfgファイルをダウンロード。 Teeworldsのフォルダに置く。 マップが付属していないのでteeball_map.zipをダウンロードし、teeworldsのフォルダ\data\maps\に置く。 あとは適宜プレイしたいルールの.cfgファイルの内容(サーバー名・MAP等)を編集し、teeball_win32.exeに.cfgファイルを読ませて立ち上げればよい。 DDRace 仲間と協力して進むRace。 Raceと言ってもゴールまでの時間を目的とするMAPより、ゴールすることを目的にしたMAPが多い。 おもに触れるとフリーズしてしまうギミックを攻略する。 導入方法 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) ②DLするとWindowsの場合は「DDRace.exe」というものがDLされているはずです。 ③遊ぶ DDRace.exeをそのまま起動してください。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 War3 それぞれ固有の能力を持った5種類のレース(種族)を選んで戦うCTF。 レベルの概念があり、同じ種族でもスキルの構成によって能力が変化する。 特攻や援護、救命など様々な役割を分担し勝利を目指せ! 導入方法 サーバーMODですが、種族のグラフィックや効果音を導入することでより臨場感溢れる演出が得られる。 こちらからWar3_2.0_Windows.rarをダウンロード・解凍。 中身をTeeworldsのフォルダ内に上書き。 サーバーを建てる方は付属のHowToUse.txtにコマンド等の説明があります。 ゲーム内容 基本ルールはCTF。 5つのレース(種族)からひとつを選んで戦うことになる。 レース(種族)を選ぼう。 サーバーに入ったらまずチャットを開き /race **** (human,orc,elf,undead,taurenから好きなもの) と入力して好きなレースになろう。(Taurenは人数の上限が決まっています) 誰がなんのレースになっているかは、名前の先頭に付いたアルファベットで確認できる。 役職の特徴は次の通り。 Human スキル1 Armor 2 Mole chance 3 Teleport防御力の強化に加え、敵陣地にリスポンすることもできる。特殊能力はTeleport。狙った方向に瞬間移動できる。(地形はこえられません) Orc スキル1 Damage 2 Reload 3 Teleport backup攻撃力とリロード速度に定評あり。特殊能力はTeleport backup。旗持ち、又は自分のベースに瞬間移動できる。 Elf スキル1 Poisn 2 Mirror damage 3 Immobilise毒を使って敵の命を脅かす。また自分に攻撃した相手にダメージを与えることも。特殊能力はImmobilise。敵に狙いを定めてこの能力を使うと、敵をその場に固定してしまうことができる。 Undead スキル1 Taser 2 Vampiric Damage 3 KAMIKAZEUndeadの醍醐味は特殊能力のKAMIKAZEだ。敵の集団に突撃し、大爆発して周囲に大ダメージを与えることができる。その他、敵の体力を吸収したり、フックで攻撃することも。 Tauren スキル1 Hot 2 Ressurect chance 3 Shieldこのゲームにおける医者の役割を果たし、グレネードランチャーを向けるだけで仲間を回復させることができる。また、ピストルやレーザーでも弾を当てることで治療が可能。さらには、キルされてもその場で蘇ることもできる。特殊能力はShield。3秒間キルされなくなる。 レベルが上がったら… 敵を倒したり、旗を取ることで経験値がたまり、いずれレベルが上がる。 レベルが一つ上がるごとに1ポイントが与えられ、好きなスキルを習得・強化することができる。 チャットを開き /stats と入力すると使えるポイント数と習得できるスキルが表示される。 スキルには1~3までの番号が付いており、 /1 or /2 , /3 と入力すればその番号に応じたスキルを習得・強化できる。 現在のレベルや経験値は /lvl で確認可能。 特殊能力を使おう。 1,2番のスキルは基礎能力を変化させるもので、常に有効。 3番のスキルは特殊能力と呼ばれており、一定のレベルに達しないと習得できない。 習得後はコマンドを入力したときのみ発動する。 特殊能力を使うには、チャットに /ability と入力するが、戦闘中に入力することは難しいので、事前にバインドしておくといい。 例えばF1でコンソールを開き bind f "say /ability" と入力しておくことで、Fキーを押した瞬間に特殊能力が発動する。 協力してチームを勝利へ導こう! zCatch サーバーMOD。 他のプレイヤーをキルすることでフィールド上の人数を減らしていき、最終的に残った一人が勝者である。 キルされたプレイヤーは、自分をキルしたプレイヤーが倒されるまで復活することはできない。 ルールは基本的に一撃必殺で、レーザーのみ・グレネードのみといったものから、ハンマーやカタナを使うという変わったものまで。 導入方法 こちらから自分のOSに合ったものをダウンロードしTeeworldsのフォルダへ入れる。 セッティング コマンド 初期値 説明 sv_gametype dm zCatch でこのMODが遊べるようになります。 sv_mode 1 モード設定。1-Instagib 2-rocket area(すべての武器がオートリロードされる) 3-hammerparty 4-Grenade only 5-Ninja sv_allow_join 2 途中参加したプレイヤーが進行中のゲームへ参加する条件。1-次のラウンドまで待たずに参加できる。2-最もキル数の多いプレイヤーがやられた時。 sv_color_indicator 1 キル数によってTeeの色が変化する機能を有効にする。 sv_bonus 0 最後まで生き残ったプレイヤーへのボーナスポイント。(最大1000) sv_follow_catcher 1 自分を倒したプレイヤーを自動的に観戦対象にする。 sv_vote_forcereason 1 投票理由を付けなければ投票を開始できないようにする。 sv_laserjumps 0 レーザーが着弾したときに爆発するようにする。(爆風ダメージは無し) sv_grenade_min_damage 4 Grenade onlyでキル判定を出すダメージ量。(1~6) sv_suicide_time 15 自殺(killコマンド?)の最小間隔。0で自殺禁止。(0~60) sv_kill_penalty 5 自殺した時に減るスコア。(0~50) sv_chat_value 250 チャットに発言する毎にスパムカウンターが増加する量。カウンターの数値は時間と共に減少する。(100~1000) sv_chat_threshold 1000 スパムカウンターがこの値を超えたプレイヤーはミュートされる。(250~10000) sv_mute_duration 60 ミュートされる秒数。0でスパムミュートを使用しない。(0~3600) sv_anticamper 2 アンチキャンプの設定。0-無効 1-すべてのモードで有効 2-Instagibでのみ有効 sv_anticamper_freeze 7 キャンパーをフリーズさせるまでの時間。 sv_anticamper_time 10 デフォルト推奨。 sv_anticamper_range 200 デフォルト推奨。 XXLDDRace DDRaceをさらに改良したMOD。 Rescueコマンドやヘルパー機能により、詰みにくいように調整されている。 クライアントもDDRaceに比べてCPU負荷が減っている。 導入方法 こちらからダウンロード・解凍。 Windows版は必要なものはすべてセットになっているのでそのまま起動すればよい。 Linux版はサーバーのみ?サーバー本体以外はWindows版に含まれる物を使用。 DDRaceとの違い 「/r」コマンドでフリーズ状態になる直前の位置まで自力で戻れる。 「help」と発言すると、助けを求めている人がいることを知らせるサーバーメッセージが発行される。 管理者・モデレータ権限に加え、副管理者権限を設定できる。 空を飛んだり連続ジャンプができるヘルパーを設定できる。 等、詰みにくくするための機能やサーバー管理者向けの機能が追加されている。 もちろん各機能を有効にできるのはサーバー管理者だけなので、チート機能でゲーム性が失われる心配はない。 このページでオレンジ色で書かれているコマンドがXXLDDRaceで新たに追加されたもの。 Infection プレイヤーの一人がゾンビとなり、他のプレイヤーを感染させていく。 感染していないプレイヤーは一定の時間まで生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 感染せずに生き残ったプレイヤーがいれば人間の勝ち。 導入方法 こちらから自分の環境にあったものをDL・解凍。 詳しいルール 最初の段階では全員が健康な状態からスタートする。 10秒後に最初の感染者が発生する。最初の一人はiZombieと呼ばれる。 ゾンビになったプレイヤーは人間をハンマーで叩くことで感染を広げることができる。 またiZombieに限っては倒されたときに爆発し、付近の人間を感染させる能力がある。 人間はTeeworldsお馴染みの武器やレーザーウォールと呼ばれる障壁を使って戦う。 とはいえゾンビは倒してもすぐに復活するので、地形をうまく利用したり、仲間と協力することで少しでも長く生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 時間内に感染せずに生き延びたプレイヤーがいれば人間の勝ち。 特殊能力 人間とゾンビにはそれぞれ特殊能力が与えられている。 これらをうまく利用することで戦いを有利に進めることができる。 人間 レーザーウォール ハンマーを2回振ることでレーザーの壁を作ることができる。この壁に触れたゾンビはヘルスとアーマーの数に関係なく即死してしまう。 振った2点を結ぶように壁が作られるが、壁の長さには制限がある。 また2回目にハンマーを振ってから壁が現れるまでには多少時間がかかるため、タイミングには注意が必要。 エアーストライク 空から無数のグレネードが降ってくる。 条件は一定数のゾンビを倒すこと。その都度一度だけ使えるようになる。 ハンマーを振ることで使用。 ただし全体に天井があるマップでは使えない。 ゾンビ ハンマーで回復 ゾンビ同士が殴りあうことでヘルスとアーマーを回復させることができる。 スーパージャンプ ロケットジャンプ並の高さで通常ジャンプができるようになる。 条件は一定数の人間を感染させること。 空中でスペースキーを長押しすることで着地した瞬間に使用。 一度習得すれば何度でも使え、スペースキーを押している時間が長いほど高く飛ぶことができる。 Battle 某リアル系FPSをもとにしたMOD。 4つの兵種があり、それぞれ特有の武器や特殊能力が使える。 戦闘機や戦車、ヘリコプターをはじめとした乗り物も多数登場。 導入方法 こちらからどうぞ。(2013/11/14) 06/17現在、本家サイトのダウンロードリンクは削除されている模様。 欲しい人は直接作者(FuN~EleFaNt氏)に連絡してほしいとのこと。 ゲーム内容 作者サイトに載っているものは一部古いバージョンの情報のため、異なる部分がある。 兵種 リスポーン地点上部の兵種マークに飛び込むことで選択。 どれか一つを選択しないとリスポーン地点から外へ出られない。 全兵種共通 チャットコマンド/eでグレネードやスモークグレネードを投げる。バインド推奨。 Soldier 番号 武器・能力 説明 1 Ammopack 弾薬を供給する。 2 Submachine マウスボタン押しっぱなし自動連射するピストル。 3 - - 4 C4 爆弾。左クリックで設置後、右クリックで起爆。 5 - - Engineer 番号 武器・能力 説明 1 Mines 地雷。敵が通過すると爆発。 2 Repair-Tool 乗り物の耐久力を回復。 3 Shotgun 通常のショットガン。 4 Predator-Rocket マウスカーソルで軌道をコントロールできるロケットランチャー。近くに敵がいると見た目が変化し自動追尾する。 5 - - Medic 番号 武器・能力 説明 1 Health ハートを飛ばす。ダメージを受けている味方を追尾する。敵に当てると攻撃できる。 2 Machinegun ヒット時のノックバックがとても大きいピストル。押しっぱなしで自動連射。 3 Heavy Shotgun 薄い壁を貫通するショットガン。 4 - - 5 - - Sniper 番号 武器・能力 説明 1 5sec Invisivle 5秒間透明になれる。 2 Normal Gun 通常のピストル。 3 - - 4 - - 5 Rifle 飛距離の長いレーザー。反射しない。 特殊 Ninja-Attack 移動距離の短いNinja。連続では使えない。 乗り物 単に重なれば乗ることができる。 降りるにはチャットコマンド/eを入力。バインド推奨。 破壊、またはしばらく放置されるともとの場所にリスポーンする。 ※以下の操作は初期設定の場合。 Jet 操作 武器・能力 説明 A・D 減速・加速 Aで減速、Dで加速。 マウス移動 方向転換 マウスカーソルの方向に向かって飛行。 左クリック Airstrike 空爆。グレネードをたくさん投下する。 右クリック Gun 前方に機銃を発射。 Copter 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 右クリック Fly Up 押しっぱなしで上昇。離すと徐々に下降。 スペース target-seeking Rocket 追尾ミサイル。 Tank 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 主砲。強力なグレネード弾。 右クリック Gun 機銃。 Buggy 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック normal Weapon 自分の装備で攻撃。 右クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 Anti-Air Cannon ※マップの一部で、破壊されることはない。 操作 武器・能力 説明 左クリック Anti-Air-Missile とにかく派手な対空ミサイル。3方向に飛んでいく。 U-boat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 水面でのみ使用可能なグレネード砲。 右クリック 潜水 上下移動。マウスカーソルで上下のコントロール。 スペース 魚雷 水平に4発のグレネードを発射。マウスカーソルで左右のコントロール。 Diving ※他と違い攻撃されると自分が直接ダメージを受ける。 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック 小型魚雷 飛距離の短い魚雷。あまり飛ばないが空中に打ち出すこともできる。 右クリック 移動 マウスカーソルの方向へ移動。A・Dと組み合わせると水平方向の移動が速くなる。 Jetboat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 スペース 機雷 真下へ沈んでいくグレネード弾。 水中戦闘 BattleMODではTeewroldsには存在しなかった水の概念が追加されている。 水中では専用の特殊な武器のみが使用できる。 武器選択は兵種と同様、武器マークに飛び込む。 水中での操作 右クリックでマウスの方向に向かって泳ぐ。 アーマーゲージが酸素。(バグにより無くなっても何も起こらない) スペースで水中専用武器を使用。(持っている場合のみ) 専用武器は以下の三種類。 Harpoon 弾数 10 説明 銛。スペースを押す長さで投げる強さを調節。軌道は放物線を描く。 Arrows 弾数 15 説明 矢。スペース押し下げで連射。軌道は放物線を描く。 Throwing-star 弾数 5 説明 手裏剣。スペース押し下げで連射。軌道は直線。 仕掛 マップには新しい仕掛が多数用意されている。 拠点 A,B,Cの三か所の拠点があり、しばらく近くにいると制圧できる。 制圧するとチームにポイントが入る。 リスポーン地点には、自分のチームが制圧中の拠点へ向かうテレポーターが出現する。 扉 スイッチで開け閉めできるレーザーの扉。 近くにあるひし形のレーザーがスイッチで、通過すると扉が開閉する。 弾薬ディスペンサー 弾薬と手榴弾を補給できる。 ヘルスディスペンサー 体力を補給できる。 スモークグレネードディスペンサー スモークグレネードを獲得できる。 持っている場合はTeeの頭上にショットガンの弾のアイコンが表示される。 早見表 TW+ 標準ゲームタイプをもとに便利な拡張機能を利用できるMOD。 Instagib(レーザー一撃必殺)Grenade-Instagib(グレネード一撃必殺)などの追加ルールも楽しめる。 導入方法 こちらのDownloadから自分の環境にあったものをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍し、tw+_srv.exeをTeeworldsのフォルダに入れる。 追加されるゲームタイプ DM+, TDM+, CTF+ ルールは標準Teeworldsのもので、アンチキャンプやチャットコマンド、スポーンプロテクションなど TW+の便利な拡張機能が使用できる。 iDM+, iTDM+, iCTF+, iFreeze+ レーザーのみを使用した一撃必殺ルール。 レーザーでロケットジャンプができるレーザージャンプや発射間隔、キルストリークボーナスの設定もできる。 gDM+, gTDM+, gCTF+ グレネードのみで戦う一撃必殺ルール。 命中とみなすダメージ量や再装填にかかる時間などを設定できる。 便利な拡張機能 スパム(荒らし行為)のミュート 連続して同じ言葉を入力できない。また特定のユーザーの発言を非表示にできる。 アンチキャンプ 同じ場所に留まり続けているプレイヤーを強制的にキルする。 スポーンプロテクション リスポンしてから一定時間攻撃を受けないようにする。 ステータス記録 プレイヤーの戦績をファイルに保存する。 エモーション Teeの表情を変える。 チャットコマンド コンソールではなくチャットにコマンドを入力することで一部の機能を利用できる。 (プレイヤーが自由に使用できる) ほかにもかゆいところに手が届く機能満載。 チャットコマンド チャット欄に入力すると効果を発揮するコマンド。 サーバーの設定によっては一部使えません。 コマンド 説明 /info MODの情報を表示。 /credits クレジットの表示。 /stats [名前] 自分のステータスを表示。プレイヤー名を入力すると他人の戦績も見られる。 /sayto [名前] [メッセージ]/st [名前] [メッセージ]/pm [名前] [メッセージ] プライベートメッセージを送る。 /emote [表情] [持続時間(秒)] Teeの表情を変える。surprise, blink, happy, pain, angry, normalから選べる。 /stop ゲームを一時停止する。 /go ゲームを再開する。 /restart ゲームを最初からはじめる。 /1on1 - /6on6 指定した人数で対戦する。サーバーに入れる人数は変わらず、観戦席の数で調整される。 /reset 観戦席の数を元に戻す。 .